Interpretación digital en sala y territorio
Realidad aumentada para museos y espacios patrimoniales
Diseñamos experiencias de realidad aumentada para museos y espacios patrimoniales: reconstrucciones a escala real sobre el espacio original, piezas digitalizadas que se observan desde todos los ángulos y contenidos que se activan con un código QR desde el móvil del visitante.
La tecnología se integra en el discurso del museo y se adapta al recorrido, los dispositivos, los idiomas, la accesibilidad y el mantenimiento previstos.
El patrimonio dentro de su contexto
Nuevas formas de observar, comprender y participar
Reconstruir contextos
Muestra el aspecto original de una pieza, un edificio o una escena allí donde el visitante necesita comprenderla.
Explicar mediante la acción
Animaciones e interacciones ayudan a descubrir funcionamiento, evolución y relaciones difíciles de presentar en una cartela.
Conectar sala y territorio
Una misma narrativa puede continuar en un yacimiento, una ruta o un espacio urbano relacionado.
Adaptarse a distintos públicos
El contenido puede organizarse por idiomas, edades, niveles de detalle y formas de acceso.
Aplicaciones museísticas
Experiencias de realidad aumentada adaptadas al espacio
Piezas digitalizadas en 3D
Objetos arqueológicos y patrimoniales modelados en 3D que el visitante puede observar desde distintas perspectivas, sin riesgo para la pieza original.
Reconstrucciones a escala real
Arquitectura y escenas históricas situadas sobre el espacio original, a su tamaño, para comparar pasado y presente.
Acceso con código QR
La cartelería interpretativa incorpora códigos QR que activan la experiencia en el teléfono del visitante, sin añadir elementos físicos a la sala.
Personajes y mediación
Relatos guiados por figuras digitales que presentan contenidos y acompañan el recorrido.
Juegos y actividades educativas
Retos, búsquedas y dinámicas que refuerzan la observación y el aprendizaje durante la visita.
Proyectos realizados
Realidad aumentada aplicada a cultura y patrimonio

La Vall d’Uixó · Musealización con tecnologías inmersivas
Realidad aumentada y recreación 3D integradas en la musealización de la Fàbrica de la Llum.

Guara Somontano · Asistente virtual con IA y experiencias inmersivas
Experiencias aumentadas para divulgar patrimonio cultural, natural y agroalimentario.

Villa Romana de Salar · Recreación 3D
Reconstrucción histórica preparada para acercar los espacios de una villa romana al público.
Contenido, espacio y tecnología
Cómo diseñamos la experiencia
Objetivo y recorrido
Definimos qué debe comprender el visitante, dónde sucede la interacción y con qué dispositivo.
Guion y prototipo
Convertimos las fuentes validadas en una experiencia que puede probarse antes de completar la producción.
Producción e integración
Creamos contenidos, desarrollamos la aplicación y comprobamos seguimiento, legibilidad y rendimiento en el espacio real.
Apertura y mantenimiento
Formamos al equipo y dejamos acordados soporte, actualización de contenidos y evolución técnica.
Preguntas frecuentes sobre realidad aumentada en museos
¿El visitante necesita instalar una aplicación?
No siempre. La experiencia puede abrirse en el navegador del móvil (realidad aumentada web) desde un código QR, o plantearse como aplicación cuando el seguimiento, los contenidos o el entorno lo exigen.
¿Puede funcionar con dispositivos del propio museo?
Sí. Puede plantearse para dispositivos de sala o para los teléfonos de los visitantes, valorando operación, higiene, conectividad y soporte.
¿En qué se diferencia de un proyecto de museografía digital?
La realidad aumentada es una de las piezas de la museografía digital. Aquí hablamos de las experiencias aumentadas en sala; si necesitas un proyecto completo que integre además interactivos, audiovisuales y guías, lo planteamos como un único proyecto museográfico.
¿La realidad aumentada sustituye otras piezas museográficas?
No. Se utiliza donde aporta contexto o interacción y se coordina con gráfica, audiovisual, iluminación y mediación humana.
¿Podemos actualizar los contenidos después?
Sí, si se contempla una arquitectura gestionable. El alcance define qué puede editar el equipo y qué cambios requieren producción o desarrollo.
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