Interpretación digital en sala y territorio
Realidad aumentada para museos y espacios patrimoniales
Diseñamos experiencias de realidad aumentada que superponen reconstrucciones, personajes, animaciones e información sobre piezas y espacios reales.
La tecnología se integra en el discurso del museo y se adapta al recorrido, los dispositivos, los idiomas, la accesibilidad y el mantenimiento previstos.
El patrimonio dentro de su contexto
Nuevas formas de observar, comprender y participar
Reconstruir contextos
Muestra el aspecto original de una pieza, un edificio o una escena allí donde el visitante necesita comprenderla.
Explicar mediante la acción
Animaciones e interacciones ayudan a descubrir funcionamiento, evolución y relaciones difíciles de presentar en una cartela.
Conectar sala y territorio
Una misma narrativa puede continuar en un yacimiento, una ruta o un espacio urbano relacionado.
Adaptarse a distintos públicos
El contenido puede organizarse por idiomas, edades, niveles de detalle y formas de acceso.
Aplicaciones museísticas
Experiencias de realidad aumentada adaptadas al espacio
Piezas y maquetas aumentadas
Capas 3D, puntos interactivos y animaciones activadas sobre objetos, reproducciones o soportes expositivos.
Reconstrucciones in situ
Arquitectura y escenas históricas situadas sobre el espacio original para comparar pasado y presente.
Personajes y mediación
Relatos guiados por figuras digitales que presentan contenidos y acompañan el recorrido.
Juegos y actividades educativas
Retos, búsquedas y dinámicas que refuerzan la observación y el aprendizaje durante la visita.
Proyectos realizados
Realidad aumentada aplicada a cultura y patrimonio

La Vall d’Uixó · Musealización con tecnologías inmersivas
Realidad aumentada y recreación 3D integradas en la musealización de la Fàbrica de la Llum.

Guara Somontano · Asistente virtual con IA y experiencias inmersivas
Experiencias aumentadas para divulgar patrimonio cultural, natural y agroalimentario.

Villa Romana de Salar · Recreación 3D
Reconstrucción histórica preparada para acercar los espacios de una villa romana al público.
Contenido, espacio y tecnología
Cómo diseñamos la experiencia
Objetivo y recorrido
Definimos qué debe comprender el visitante, dónde sucede la interacción y con qué dispositivo.
Guion y prototipo
Convertimos las fuentes validadas en una experiencia que puede probarse antes de completar la producción.
Producción e integración
Creamos contenidos, desarrollamos la aplicación y comprobamos seguimiento, legibilidad y rendimiento en el espacio real.
Apertura y mantenimiento
Formamos al equipo y dejamos acordados soporte, actualización de contenidos y evolución técnica.
Preguntas frecuentes sobre realidad aumentada en museos
¿El visitante necesita instalar una aplicación?
No siempre. Según el seguimiento, los contenidos y el entorno, la experiencia puede funcionar en navegador o mediante una aplicación específica.
¿Puede funcionar con dispositivos del propio museo?
Sí. Puede plantearse para dispositivos de sala o para los teléfonos de los visitantes, valorando operación, higiene, conectividad y soporte.
¿La realidad aumentada sustituye otras piezas museográficas?
No. Se utiliza donde aporta contexto o interacción y se coordina con gráfica, audiovisual, iluminación y mediación humana.
¿Podemos actualizar los contenidos después?
Sí, si se contempla una arquitectura gestionable. El alcance define qué puede editar el equipo y qué cambios requieren producción o desarrollo.
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