Proyectos

Villa Romana de Salar · Recreación 3D

Per REM Experience

Recreamos digitalmente la Villa Romana de Salar mediante modelado 3D de alta precisión, reconstrucción arqueológica y un recorrido interactivo para visualizar su arquitectura, mosaicos, espacios y funcionamiento original.

La reconstrucción virtual del patrimonio arqueológico permite ir más allá de la contemplación de los restos conservados y mostrar cómo pudo ser un espacio histórico en el momento en que estuvo habitado. En REM Experience hemos desarrollado la recreación digital de la Villa Romana de Salar, en Granada, uno de los yacimientos romanos más destacados por la calidad y riqueza de sus mosaicos.

El proyecto parte de la información generada por las investigaciones arqueológicas realizadas en el yacimiento y la transforma en una recreación virtual 3D del conjunto, permitiendo visualizar arquitectura, decoración, usos de los diferentes espacios y elementos del paisaje que rodeaba la villa.

Reconstrucción arqueológica mediante modelado 3D

Para realizar la virtualización se ha creado un modelo 3D texturizado de alta precisión que reconstruye digitalmente los diferentes espacios de la villa.

La recreación no busca únicamente mostrar un edificio completo, sino ayudar a interpretar los restos arqueológicos existentes.

Muros, estancias, pavimentos, elementos ornamentales y estructuras se integran en una reconstrucción coherente basada en el conocimiento disponible sobre el yacimiento y sobre la arquitectura doméstica romana.

Especial protagonismo tienen los mosaicos de la Villa Romana de Salar, cuya extraordinaria conservación y riqueza iconográfica constituyen uno de los principales valores del enclave.

Entender cómo funcionaba una villa romana

Sobre el modelo virtual se construye un recorrido digital interactivo que permite al usuario comprender aspectos de la vida cotidiana difíciles de interpretar únicamente observando los restos actuales.

La experiencia permite descubrir, por ejemplo, cómo se utilizaba el triclinium, uno de los principales espacios de representación y convivencia de las villas romanas, así como conocer la organización de otras dependencias.

También se reproduce el funcionamiento del agua dentro del complejo y su relación con elementos como la fuente de la villa, permitiendo entender cómo arquitectura, ornamentación y sistemas hidráulicos formaban parte de un mismo conjunto.

La reconstrucción muestra además el entorno agrícola que rodeaba la villa, aportando contexto sobre la relación entre el edificio, el territorio y la actividad económica desarrollada en este tipo de explotaciones romanas.

Incorporar nuevos descubrimientos arqueológicos

Una de las posibilidades más interesantes de la arqueología virtual es que el modelo digital puede evolucionar a medida que avanza la investigación.

Las excavaciones realizadas en Salar continúan proporcionando información sobre nuevas dependencias y sobre la configuración original de la villa.

La experiencia puede integrar estos descubrimientos, incluyendo espacios cuya función continúa siendo objeto de estudio y que podrían corresponder, por ejemplo, a un oecus, una estancia de representación característica de las residencias romanas de cierto nivel.

De este modo, la reconstrucción virtual se convierte también en una herramienta flexible para comunicar la evolución del conocimiento arqueológico.

Digitalización y visualización del patrimonio histórico

En REM Experience desarrollamos proyectos de digitalización del patrimonio, reconstrucción histórica 3D, arqueología virtual, modelado 3D y experiencias inmersivas para yacimientos, museos y espacios culturales.

La Villa Romana de Salar demuestra cómo la tecnología puede conectar los restos existentes con aquello que ya no podemos observar directamente.

La combinación de investigación arqueológica, modelado 3D y visualización interactiva permite recuperar digitalmente espacios desaparecidos y convertirlos en herramientas de interpretación capaces de ayudar al público a comprender no solo cómo era el patrimonio, sino también cómo se utilizaba y cómo se vivía en él hace casi dos mil años.

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